package com;
/**
 * 初始化地雷
 */
public class BottomRay {
    //存放坐标
    int[] rays=new int[GameUntil.RAY_MAX*2];
    //地雷坐标
    int x,y;
    //是否放置T表示可以放置F表示不可以放置
    boolean isPlace=true;
    {
        for(int i=0;i<GameUntil.RAY_MAX*2;i=i+2){
            x=(int)(Math.random()*GameUntil.MAP_W+1);//1-12
            y=(int)(Math.random()*GameUntil.MAP_H+1);//1-12
//判断坐标是否存在

            for(int j=0;j<i;j=j+2){
                if(x==rays[j]&&y==rays[j+1]){
                    i=i-2;
                    isPlace=false;
                    break;
                }
            }
            //将坐标放入数组
            if(isPlace){
                rays[i]=x;
                rays[i+1]=y;
            }
            isPlace=true;
          for(i=0;i<GameUntil.RAY_MAX*2;i=i+2){
    GameUntil.DATA_Bottom[rays[i]][rays[i+1]]=-1;
}


        }
    }
}
